Latest updates from IceHrmPro
This commit is contained in:
+171
@@ -0,0 +1,171 @@
|
||||
var el,
|
||||
hammer,
|
||||
counter;
|
||||
|
||||
module('Test recognizer enable', {
|
||||
setup: function() {
|
||||
el = utils.createHitArea();
|
||||
hammer = new Hammer.Manager(el, {recognizers: []});
|
||||
counter = 0;
|
||||
},
|
||||
teardown: function() {
|
||||
hammer && hammer.destroy();
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
|
||||
test('should disable a recognizer through the `enable` constructor parameter', function() {
|
||||
expect(1);
|
||||
hammer.add(new Hammer.Tap({enable: false}));
|
||||
hammer.on('tap', function() {
|
||||
counter++;
|
||||
});
|
||||
|
||||
stop();
|
||||
utils.dispatchTouchEvent(el, 'start', 50, 50);
|
||||
utils.dispatchTouchEvent(el, 'end', 50, 50);
|
||||
|
||||
setTimeout(function() {
|
||||
start();
|
||||
equal(counter, 0);
|
||||
}, 100);
|
||||
});
|
||||
|
||||
test('should disable recognizing when the manager is disabled.', function() {
|
||||
expect(1);
|
||||
hammer.set({ enable: false });
|
||||
hammer.add(new Hammer.Tap());
|
||||
hammer.on('tap', function() {
|
||||
counter++;
|
||||
});
|
||||
|
||||
stop();
|
||||
|
||||
utils.dispatchTouchEvent(el, 'start', 50, 50);
|
||||
utils.dispatchTouchEvent(el, 'end', 50, 50);
|
||||
|
||||
setTimeout(function() {
|
||||
start();
|
||||
equal(counter, 0);
|
||||
}, 100);
|
||||
});
|
||||
|
||||
test('should toggle a recognizer using the `set` call to the recognizer enable property', function() {
|
||||
expect(2);
|
||||
|
||||
hammer.add(new Hammer.Tap());
|
||||
hammer.on('tap', function() {
|
||||
counter++;
|
||||
});
|
||||
|
||||
utils.dispatchTouchEvent(el, 'start', 50, 50);
|
||||
utils.dispatchTouchEvent(el, 'end', 50, 50);
|
||||
equal(counter, 1);
|
||||
|
||||
hammer.get('tap').set({ enable: false });
|
||||
|
||||
utils.dispatchTouchEvent(el, 'start', 50, 50);
|
||||
utils.dispatchTouchEvent(el, 'end', 50, 50);
|
||||
equal(counter, 1);
|
||||
});
|
||||
|
||||
test('should accept the `enable` constructor parameter as function', function() {
|
||||
expect(2);
|
||||
|
||||
var canRecognizeTap = false;
|
||||
|
||||
var tap = new Hammer.Tap({
|
||||
enable: function() {
|
||||
return canRecognizeTap;
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
|
||||
hammer.add(tap);
|
||||
hammer.on('tap', function() {
|
||||
counter++;
|
||||
});
|
||||
|
||||
stop();
|
||||
utils.dispatchTouchEvent(el, 'start', 50, 50);
|
||||
utils.dispatchTouchEvent(el, 'end', 50, 50);
|
||||
|
||||
setTimeout(function() {
|
||||
start();
|
||||
equal(counter, 0);
|
||||
|
||||
canRecognizeTap = true;
|
||||
|
||||
utils.dispatchTouchEvent(el, 'start', 50, 50);
|
||||
utils.dispatchTouchEvent(el, 'end', 50, 50);
|
||||
|
||||
equal(counter, 1);
|
||||
}, 100);
|
||||
});
|
||||
|
||||
test('should accept a function parameter with `set`', function() {
|
||||
expect(3);
|
||||
|
||||
hammer.add(new Hammer.Tap());
|
||||
hammer.on('tap', function() {
|
||||
counter++;
|
||||
});
|
||||
|
||||
utils.dispatchTouchEvent(el, 'start', 50, 50);
|
||||
utils.dispatchTouchEvent(el, 'end', 50, 50);
|
||||
equal(counter, 1);
|
||||
|
||||
var canRecognizeTap = false;
|
||||
hammer.get('tap').set({ enable: function() {
|
||||
return canRecognizeTap;
|
||||
}});
|
||||
|
||||
utils.dispatchTouchEvent(el, 'start', 50, 50);
|
||||
utils.dispatchTouchEvent(el, 'end', 50, 50);
|
||||
equal(counter, 1);
|
||||
|
||||
canRecognizeTap = true;
|
||||
utils.dispatchTouchEvent(el, 'start', 50, 50);
|
||||
utils.dispatchTouchEvent(el, 'end', 50, 50);
|
||||
equal(counter, 2);
|
||||
});
|
||||
|
||||
test('should pass the recognizer and optional the input parameter to the `enable` callback', function() {
|
||||
expect(2);
|
||||
|
||||
var tap;
|
||||
|
||||
// the enable function is called initially to setup the touch-action property
|
||||
// at that moment there isnt any input
|
||||
var canEnable = function(recognizer, input) {
|
||||
equal(recognizer, tap);
|
||||
return true;
|
||||
};
|
||||
tap = new Hammer.Tap({enable: canEnable});
|
||||
hammer.add(tap);
|
||||
|
||||
utils.dispatchTouchEvent(el, 'start', 50, 50);
|
||||
});
|
||||
|
||||
test('should toggle based on other object method', function() {
|
||||
expect(2);
|
||||
|
||||
var view = {
|
||||
state: 0,
|
||||
canRecognizeTap: function(recognizer, input) {
|
||||
return this.state !== 0;
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
|
||||
hammer.add(new Hammer.Tap({enable: function(rec, input) { return view.canRecognizeTap(rec, input); } }));
|
||||
hammer.on('tap', function() {
|
||||
counter++;
|
||||
});
|
||||
|
||||
utils.dispatchTouchEvent(el, 'start', 50, 50);
|
||||
utils.dispatchTouchEvent(el, 'end', 50, 50);
|
||||
equal(counter, 0);
|
||||
|
||||
view.state = 1;
|
||||
utils.dispatchTouchEvent(el, 'start', 50, 50);
|
||||
utils.dispatchTouchEvent(el, 'end', 50, 50);
|
||||
equal(counter, 1);
|
||||
});
|
||||
Reference in New Issue
Block a user